/* PONSLOOT — Village v1 · "Camp"
   ------------------------------------------------------------------
   The base screen. What was wrong:
     — the "Accumulated Bonuses" panel was the only thing in the whole
       game made of light paper, while the values on it were painted in
       brand lime: a contrast of 1.6:1, impossible to read. That is
       already fixed in loothood-patch-v1.css; here we finish the rest;
     — three different button styles on one screen with no hierarchy: a
       dark outline, a lime outline and filled lime — all three meant
       different levels of importance but looked equally arbitrary;
     — the headings of three panels were gold, even though on Hunt every
       heading is ivory;
     — panels without radii or shared surfaces.

   Scoped to .hb-app. */

/* ============ HEADINGS ============ */

.hb-app .hb-settlement-overview h1,
.hb-app .hb-settlement-bonuses h2,
.hb-app .hb-settlement-passive h2,
.hb-app .hb-settlement-operations h2,
.hb-app .hb-settlement-dashboard h2,
.hb-app .hb-settlement-dashboard h3 {
  color: var(--ivory) !important;
  font-family: var(--disp);
  letter-spacing: .3px;
}
.hb-app .hb-settlement-overview .hb-diamond-rule,
.hb-app .hb-settlement-dashboard .hb-diamond-rule { display: none !important; }

/* ============ PANELS ============ */

.hb-app .hb-settlement-bonuses,
.hb-app .hb-settlement-passive,
.hb-app .hb-settlement-operations {
  border: 1px solid var(--line) !important;
  border-radius: var(--r) !important;
  background: var(--surface) !important;
  padding: 18px 20px !important;
}
.hb-app .hb-settlement-dashboard { gap: 14px !important; }

/* The summary at the top — rows like the bounties on Hunt: a hairline and the
   value on the right, no boxes. */
.hb-app .hb-settlement-status > * {
  border-top: 1px solid var(--line2) !important;
  border-bottom: none !important;
  background: none !important;
  padding: 11px 0 !important;
}

/* ============ BUTTON HIERARCHY ============
   One rule per screen: only the path the screen is inviting you to take right
   now is filled lime — collecting what has accumulated. Everything else is dark
   with an outline. Upgrades get a gold outline because they cost resources and
   are a spend rather than a gain. */

.hb-app .hb-settlement-operations button,
.hb-app .hb-ledger-button {
  min-height: 44px;
  border-radius: 11px !important;
  border: 1px solid var(--line) !important;
  background: var(--surface2) !important;
  color: var(--ivory) !important;
  font-family: var(--disp);
  font-size: 16px;
  letter-spacing: .3px;
  cursor: pointer;
  transition: border-color 140ms var(--lh-ease-out),
              background 140ms var(--lh-ease-out),
              transform 120ms var(--lh-ease-out);
}

/* The screen's only lime CTA. */
.hb-app .hb-ledger-button.is-primary {
  border: none !important;
  color: #08120a !important;
  background: linear-gradient(180deg, #c8f85e, var(--lime) 42%, var(--lime-deep)) !important;
  box-shadow: 0 12px 26px -14px color-mix(in srgb, var(--lime) 70%, transparent),
              inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.4) !important;
}

/* Spends get a gold outline: the colour of expenditure, not of income. */
.hb-app .hb-settlement-operations .hb-operation-row button {
  border-color: color-mix(in srgb, var(--leg) 34%, var(--line)) !important;
  color: var(--leg) !important;
  font-size: 14.5px;
}

@media (hover: hover) and (pointer: fine) {
  .hb-app .hb-ledger-button:hover,
  .hb-app .hb-settlement-operations button:hover {
    border-color: color-mix(in srgb, var(--lime) 45%, var(--line)) !important;
    background: var(--surface3) !important;
  }
  .hb-app .hb-ledger-button.is-primary:hover {
    transform: translateY(-1px);
    filter: brightness(1.05);
    background: linear-gradient(180deg, #c8f85e, var(--lime) 42%, var(--lime-deep)) !important;
  }
  .hb-app .hb-settlement-operations .hb-operation-row button:hover {
    border-color: color-mix(in srgb, var(--leg) 60%, var(--line)) !important;
    background: color-mix(in srgb, var(--leg) 10%, var(--surface2)) !important;
  }
}

/* ============ PASSIVE RESOURCES ============ */

.hb-app .hb-passive-resource {
  border-top: 1px solid var(--line2) !important;
  border-bottom: none !important;
  padding: 12px 0 !important;
}
.hb-app .hb-passive-resource img {
  image-rendering: pixelated;
}
.hb-app .hb-passive-resource span { color: var(--ivory) !important; }
.hb-app .hb-passive-resource strong { color: var(--lime) !important; }
.hb-app .hb-passive-resource small { color: var(--dim) !important; }
.hb-app .hb-passive-note {
  color: var(--dim) !important;
  text-transform: none !important;
  letter-spacing: .2px !important;
  font-size: 12.5px;
}

/* ============ OPERATIONS AND LAND ============ */

.hb-app .hb-operation-advancement {
  border: 1px solid var(--line2) !important;
  border-radius: 11px !important;
  background: var(--surface2) !important;
  padding: 12px 14px !important;
}
.hb-app .hb-operation-row {
  border-top: 1px solid var(--line2) !important;
  padding: 12px 0 !important;
}
.hb-app .hb-operation-row strong { color: var(--ivory) !important; }

/* The unlocked land bar — the same gradient track as everywhere else: the Hunt
   weekly bar, pity, bounties. */
.hb-app .hb-land-progress__track {
  height: 9px !important;
  border: 1px solid var(--line2) !important;
  border-radius: 5px !important;
  background: var(--surface3) !important;
  overflow: hidden;
}
.hb-app .hb-land-progress__track > * {
  border-radius: 5px !important;
  background: linear-gradient(90deg, var(--emerald), var(--lime)) !important;
  box-shadow: 0 0 10px -2px color-mix(in srgb, var(--lime) 70%, transparent) !important;
}

/* The right panel ran off the edge: the increased padding was added on top of a
   width that legacy specifies in container units. We put the bounds back where
   they belong. */
.hb-app .hb-settlement-dashboard > * {
  min-width: 0;
  box-sizing: border-box;
  overflow: hidden;
}
.hb-app .hb-settlement-operations {
  padding: 16px 16px 18px !important;
}
.hb-app .hb-operation-row {
  display: grid !important;
  grid-template-columns: minmax(0, 1fr) auto;
  align-items: center;
  gap: 10px;
}
.hb-app .hb-operation-row button {
  white-space: nowrap;
  padding: 9px 13px !important;
}
.hb-app .hb-operation-advancement {
  display: grid;
  gap: 4px;
}
.hb-app .hb-operation-advancement > * { min-width: 0; }

/* The panel grid itself is specified by legacy in container units and is wider
   than the available width — the third column ran off screen together with
   "0 OWNED" and its button. Three equal columns based on the actual width. */
.hb-app .hb-settlement-dashboard {
  grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr)) !important;
  width: 100% !important;
  max-width: 100% !important;
  box-sizing: border-box;
}
.hb-app .hb-settlement-overview,
.hb-app .hb-settlement-hero { max-width: 100%; box-sizing: border-box; }

/* ============ SHORT WINDOW ============
   Here I first went squeezing the village padding so that the Claim Resources
   button would stop being clipped by the bottom edge. The padding had nothing to
   do with it: the shell body computed the header height as a fraction of the
   window instead of its real 72 pixels and on a short window overflowed the edge
   entirely, on every screen at once. Fixed in loothood-hunt-v1.css; there is
   nothing to fix here.

   I do keep a little of the extra density: at 768 the village fits only just. */
@media (max-height: 820px) {
  .hb-app .hb-settlement-dashboard { gap: 10px !important; }
  .hb-app .hb-settlement-operations { padding: 11px 14px 12px !important; }
}

/* Панель холда.
 *
 * Стоит НАД списком участков, потому что она объясняет, почему участков
 * столько, сколько есть. Ниже её читали бы после того, как уже сделали
 * неверный вывод из пустой сетки.
 */
.holdings-panel {
  border: 1px solid rgba(183, 242, 74, .22);
  border-radius: 4px;
  background: rgba(10, 18, 14, .72);
  padding: 14px 16px;
  margin-bottom: 14px;
}

.holdings-panel__head {
  display: flex;
  align-items: baseline;
  justify-content: space-between;
  gap: 12px;
}

.holdings-panel__head h2 {
  font-family: 'Alagard', serif;
  font-size: 19px;
  margin: 0;
  color: var(--ivory, #eaf5ee);
  letter-spacing: .04em;
}

.holdings-panel__tier {
  font-family: 'Alagard', serif;
  font-size: 17px;
  color: var(--lime, #b7f24a);
}

.holdings-panel__state {
  margin: 7px 0 12px;
  font-size: 13px;
  line-height: 1.5;
  color: rgba(234, 245, 238, .74);
}

.holdings-panel__facts {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 18px;
  margin: 0 0 12px;
}

.holdings-panel__facts div { min-width: 84px; }
.holdings-panel__facts dt {
  font-size: 11px;
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: .1em;
  color: rgba(234, 245, 238, .5);
  margin: 0 0 3px;
}
.holdings-panel__facts dd {
  margin: 0;
  font-family: 'Alagard', serif;
  font-size: 18px;
  color: var(--lime, #b7f24a);
}

.holdings-panel__ladder {
  list-style: none;
  margin: 0 0 10px;
  padding: 0;
  border-top: 1px solid rgba(255, 255, 255, .07);
}

.holdings-panel__ladder li {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr auto auto;
  gap: 12px;
  align-items: baseline;
  padding: 6px 0;
  border-bottom: 1px solid rgba(255, 255, 255, .06);
  font-size: 13px;
  /* Недостигнутые пороги приглушены, но НЕ скрыты: человек, решающий, покупать
     ли токен, приходит смотреть именно на них. */
  color: rgba(234, 245, 238, .44);
}

.holdings-panel__ladder li.is-reached { color: var(--lime, #b7f24a); }
.holdings-panel__ladder-name { font-family: 'Alagard', serif; font-size: 15px; }
.holdings-panel__ladder-hold { font-variant-numeric: tabular-nums; }
.holdings-panel__ladder-gain { font-size: 12px; opacity: .8; }

.holdings-panel__note {
  margin: 0;
  font-size: 12px;
  color: rgba(234, 245, 238, .44);
}

@media (max-width: 640px) {
  .holdings-panel__ladder li { grid-template-columns: 1fr auto; }
  .holdings-panel__ladder-gain { grid-column: 2; }
}

/* Фонд запуска и число привязанных кошельков.
 *
 * Выделено рамкой, потому что это единственные две строки на экране, которые
 * честно делают ранний вход выгоднее: настоящие лишние деньги в пуле и малое
 * число участников. Всё остальное на этом экране — правила, а это повод.
 */
.holdings-panel__launch {
  border: 1px solid rgba(43, 226, 138, .3);
  border-radius: 3px;
  background: rgba(43, 226, 138, .06);
  padding: 9px 11px;
  margin: 0 0 10px;
}
.holdings-panel__launch p { margin: 0 0 6px; font-size: 12px; line-height: 1.5; color: rgba(234, 245, 238, .78); }
.holdings-panel__launch p:last-child { margin-bottom: 0; }
.holdings-panel__launch strong { color: var(--emerald, #2be28a); font-weight: 600; }

/* Раскладка экранов зданий и крутки на десктопе.
 *
 * ЗДЕСЬ БЫЛА САМАЯ ДОРОГАЯ ПОЛОМКА НЕДЕЛИ: оба экрана выглядели пустыми.
 * Заголовок, одна строчка — и чёрное поле до низа. Выглядело как «ничего не
 * сделано», хотя сделано было всё.
 *
 * Причина: базовый `.hb-main` в main-menu-foundation-v1.css — это сетка ровно
 * на ДВЕ строки (56.6% / 43.4%), скроенная под экран охоты: картинка сверху,
 * панель снизу. У зданий детей пять, у крутки четыре. Третий и следующие
 * получали строки сверх заданных и уезжали за нижний край, а прокрутки у
 * `.hb-main` на десктопе нет — только у мобильной ветки. Панель владения,
 * кнопки крутки и вся сетка карточек лежали на y≈1300–2000 при высоте окна 932.
 * Узел есть, не скрыт, ошибок в консоли нет — и невидим.
 *
 * Поэтому здесь не «поправлены отступы», а снята сама сетка: колонка, которая
 * не зависит от числа детей и умеет прокручиваться. `flex: 0 0 auto` на детях
 * обязателен — иначе колонка сожмёт карточки, чтобы влезть в высоту, и вместо
 * пустого низа мы получим сплющенный верх.
 *
 * `.hb-screen-heading` в основе занимает `height: 20%` (это ~487px в полном
 * окне) — доля от строки сетки, осмысленная только на охоте. На колоночных
 * экранах заголовок должен быть ростом с себя, как это уже сделано для
 * маркета, снаряжения и поселения.
 *
 * Правило заперто в десктопное условие намеренно: мобильная ветка в
 * main-menu-mobile-transpose-v3.css уже делает `.hb-main` блоком с прокруткой,
 * и она грузится РАНЬШЕ этого файла — без media-условия мы бы её перебили.
 */
@media (hover: hover) and (pointer: fine) and (min-width: 900px) {
  .hb-main.hb-buildings-screen,
  .hb-main.hb-pulls-screen {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: 12px;
    padding: 16px 20px 28px;
    overflow-x: hidden;
    overflow-y: auto;
    overscroll-behavior: contain;
  }
  .hb-main.hb-buildings-screen > *,
  .hb-main.hb-pulls-screen > * { flex: 0 0 auto; }
  .hb-main.hb-buildings-screen > .hb-screen-heading,
  .hb-main.hb-pulls-screen > .hb-screen-heading { height: auto; min-height: 0; }
}

/* Пул и доля — первое, что видно на экране зданий.
 *
 * Оформлены заметнее остального намеренно. Это ответ на вопрос «зачем», а всё
 * остальное на экране — ответы на «как»; когда они выглядят одинаково, человек
 * читает сверху вниз и до «зачем» не добирается, потому что бросает раньше.
 *
 * Ожидающий источник приглушён, но НЕ спрятан. Спрятанное выглядит как
 * отсутствующее: убери строку «Pons creator fee», и схема из трёх источников
 * станет схемой из одного, а игрок должен видеть всю конструкцию, включая ту
 * часть, которая ещё не включена.
 */
.hb-pool,
.hb-share {
  padding: 12px 14px;
  margin: 0 0 12px;
  border: 1px solid rgba(183, 242, 74, .28);
  border-radius: 6px;
  background: rgba(10, 24, 14, .72);
}
.hb-pool-head,
.hb-share h3,
.hb-pool h3 { margin: 0; }
.hb-pool-head {
  display: flex;
  align-items: baseline;
  justify-content: space-between;
  gap: 12px;
  margin-bottom: 8px;
}
.hb-pool-total,
.hb-share-money {
  font-family: 'Alagard', serif;
  color: var(--lime, #b7f24a);
}
.hb-pool-total small,
.hb-share-money small { color: rgba(234, 245, 238, .5); }
.hb-pool-list { margin: 0; }
.hb-pool-row {
  display: flex;
  align-items: baseline;
  justify-content: space-between;
  gap: 12px;
  padding: 3px 0;
  border-top: 1px solid rgba(255, 255, 255, .07);
}
.hb-pool-row dt { color: rgba(234, 245, 238, .82); }
/* Ставка источника — второй строкой под его именем.
   «$0» напротив источника читается как «источника нет». Ставка рядом говорит,
   что источник устроен и просто ещё не заработал, — а это разные новости. */
.hb-pool-rate {
  display: block;
  margin-top: 2px;
  font-size: 11px;
  line-height: 1.3;
  color: rgba(234, 245, 238, .5);
}
.hb-pool-row dd { margin: 0; }
.hb-pool-row.is-waiting dt { color: rgba(234, 245, 238, .45); }
.hb-pool-wait { color: rgba(234, 245, 238, .45); }
.hb-pool-note { margin: 8px 0 0; color: rgba(234, 245, 238, .5); }

.hb-share-money { display: block; margin: 4px 0 2px; }
.hb-share-formula { margin: 0; color: rgba(234, 245, 238, .62); }
.hb-share-note { margin: 4px 0 0; color: rgba(234, 245, 238, .5); }
.hb-share.is-empty p { margin: 4px 0 0; color: rgba(234, 245, 238, .72); }

/* Доход, который ещё не платится, приглушается — но остаётся числом на своём
   месте, чтобы карточки не прыгали, когда пул наполнится. */
.hb-bc__income.is-idle { color: rgba(234, 245, 238, .45); font-weight: 400; }

/* Нижняя половина экрана охоты.
 *
 * Живёт внутри .hb-dashboard — это вторая строка сетки .hb-main, у неё есть
 * своя высота, и раскладывать её на всю страницу не надо. Прокрутка своя:
 * цепочка из трёх шагов в низкое окно не помещается, а .hb-main на экране
 * охоты не прокручивается (и не должен — верхняя половина там картинка).
 */
/* Адресуемся по id, а не по .hb-dashboard: этот класс носит нижняя половина и
 * на других экранах, и он там уже сетка в ДВЕ колонки — под две панели,
 * которых на охоте больше нет. Цепочка попадала в первую колонку и жила в
 * 706 пикселях из 1430, а вторая колонка стояла пустой. Померено, а не
 * замечено глазами: на скриншоте это выглядело просто как «узковато». */
#huntWhy {
  min-height: 0;
  padding: 14px 18px 18px;
  grid-template-columns: 1fr;
  overflow-y: auto;
  overflow-x: hidden;
}
.hb-why-title { margin: 0 0 10px; color: var(--hb-gold-bright, #f0c65a); }
/* Три шага в РЯД, а не столбцом.
 *
 * Столбцом они занимали треть ширины и не помещались в отведённую высоту:
 * третий шаг — тот самый, где деньги, — уезжал под нижний край, и цепочка
 * теряла свой конец. Цепочка, у которой не видно конца, не объясняет ничего:
 * весь её смысл в том, что три шага видны разом и связь между ними читается
 * без прокрутки. Справа при этом пустовала половина экрана. */
.hb-why-chain {
  list-style: none;
  margin: 0;
  padding: 0;
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(260px, 1fr));
  gap: 8px;
}
.hb-why-step {
  display: grid;
  grid-template-columns: 34px 1fr;
  gap: 12px;
  align-items: start;
  padding: 10px 12px;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, .1);
  border-left-width: 3px;
  border-left-color: rgba(255, 255, 255, .12);
  border-radius: 5px;
  background: rgba(10, 24, 14, .6);
}
/* Цвет несёт состояние, а не украшает: сделанный шаг уходит в тень, следующий
   горит, будущий стоит серым. Без этого три одинаковые карточки — список, а не
   направление. */
.hb-why-step.is-done { border-left-color: var(--emerald, #2be28a); opacity: .62; }
.hb-why-step.is-next { border-left-color: var(--lime, #b7f24a); background: rgba(18, 38, 18, .8); }
.hb-why-step.is-later { opacity: .5; }
.hb-why-num {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  width: 34px;
  height: 34px;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, .14);
  border-radius: 4px;
  font-family: 'Alagard', serif;
  color: var(--lime, #b7f24a);
}
.hb-why-body { min-width: 0; }
.hb-why-body h3 { margin: 0 0 2px; color: var(--ivory, #eaf5ee); }
.hb-why-body p { margin: 0 0 8px; color: rgba(234, 245, 238, .68); }
.hb-why-body .hb-ledger-button { min-width: 132px; }
/* Кнопка будущего шага видна, но не нажимается взглядом: она не выключена —
   посмотреть раздел можно всегда, — просто не зовёт туда раньше времени. */
.hb-why-step.is-later .hb-ledger-button,
.hb-why-step.is-done .hb-ledger-button { opacity: .8; }

.hb-why-facts { display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(140px, 1fr)); gap: 8px; margin: 0 0 10px; }
.hb-why-facts div {
  padding: 8px 10px;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, .1);
  border-radius: 5px;
  background: rgba(10, 24, 14, .6);
}
.hb-why-facts dt { color: rgba(234, 245, 238, .55); }
.hb-why-facts dd { margin: 2px 0 0; color: var(--ivory, #eaf5ee); }
.hb-why-money { color: var(--lime, #b7f24a); font-family: 'Alagard', serif; }
.hb-why-facts small,
.hb-why-money small { color: rgba(234, 245, 238, .5); }
.hb-why-note { margin: 0 0 8px; color: rgba(234, 245, 238, .55); }

/* Экран зданий.
 *
 * Карточка показывает связку целиком: постройка, монета, редкость, мощность,
 * доход. Раньше это лежало в трёх местах и в голове.
 */
.hb-buildings-lede,
.hb-buildings-note {
  margin: 0 0 14px;
  font-size: 13px;
  line-height: 1.55;
  color: rgba(234, 245, 238, .72);
  max-width: 68ch;
}
.hb-buildings-note { margin: 14px 0 0; color: rgba(234, 245, 238, .5); }

.hb-building-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(240px, 1fr));
  gap: 12px;
}

.hb-building-card {
  display: flex;
  gap: 12px;
  align-items: flex-start;
  border: 1px solid var(--hb-panel-border, rgba(255,255,255,.1));
  border-left-width: 3px;
  border-radius: 4px;
  background: rgba(10, 18, 14, .66);
  padding: 11px 13px;
}

/* Редкость читается по левой кромке. Цвета те же, что у снаряжения: игрок уже
   знает, что фиолетовое лучше синего, и второй язык редкости ему не нужен. */
.hb-building-card[data-rarity="common"]    { border-left-color: #8ea89b; }
.hb-building-card[data-rarity="rare"]      { border-left-color: #46d8e0; }
.hb-building-card[data-rarity="epic"]      { border-left-color: #b48cff; }
.hb-building-card[data-rarity="legendary"] { border-left-color: #ffb648; }

/* Лист — два кадра рядом; берём левый, базовую форму. Приём тот же, что в
   .plot__building-art, чтобы постройка выглядела одинаково на обоих экранах. */
.hb-building-card__art {
  flex: 0 0 74px;
  aspect-ratio: 8 / 9;
  background-image: var(--building-art);
  background-position: left center;
  background-repeat: no-repeat;
  background-size: 200% 100%;
  image-rendering: pixelated;
}

.hb-building-card__body { min-width: 0; flex: 1; }
.hb-building-card h3 {
  font-family: 'Alagard', serif;
  font-size: 16px;
  margin: 0 0 5px;
  color: var(--ivory, #eaf5ee);
}

/* Фишка с тикером вместо чужого логотипа: логотип пришлось бы либо взять, либо
   нарисовать похожий — первое чужое, второе подделка. */
.hb-coin-chip {
  display: inline-block;
  font-family: 'Alagard', serif;
  font-size: 12px;
  letter-spacing: .06em;
  padding: 2px 7px;
  border: 1px solid rgba(183, 242, 74, .38);
  border-radius: 2px;
  color: var(--lime, #b7f24a);
  margin-bottom: 7px;
}

.hb-building-card dl { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px; margin: 0; }
.hb-building-card dt {
  font-size: 10px; text-transform: uppercase; letter-spacing: .09em;
  color: rgba(234, 245, 238, .45); margin: 0 0 2px;
}
.hb-building-card dd { margin: 0; font-size: 13px; color: rgba(234, 245, 238, .82); }
.hb-building-card dd.hb-value { color: var(--lime, #b7f24a); font-variant-numeric: tabular-nums; }

/* Крутка и владение зданиями. */
.hb-pull-panel {
  display: block;
  border: 1px solid rgba(183, 242, 74, .22);
  border-radius: 4px;
  background: rgba(10, 18, 14, .72);
  padding: 13px 15px;
  margin: 0 0 14px;
}
.hb-pull-head { display: flex; align-items: baseline; justify-content: space-between; gap: 12px; }
.hb-pull-head h3 { font-family: 'Alagard', serif; font-size: 18px; margin: 0; color: var(--ivory, #eaf5ee); }
.hb-pull-count { font-size: 12px; color: var(--lime, #b7f24a); }
.hb-pull-state { margin: 7px 0 10px; font-size: 13px; line-height: 1.5; color: rgba(234, 245, 238, .74); }
.hb-pull-note { margin: 9px 0 0; font-size: 12px; color: rgba(234, 245, 238, .45); }
.hb-pull-facts { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 18px; margin: 0 0 11px; }
.hb-pull-facts dt { font-size: 10px; text-transform: uppercase; letter-spacing: .09em;
                    color: rgba(234, 245, 238, .45); margin: 0 0 2px; }
.hb-pull-facts dd { margin: 0; font-family: 'Alagard', serif; font-size: 17px; color: var(--lime, #b7f24a); }

/* Простаивающие здания приглушены, но показаны: исчезнувшее здание читается как
   отобранное, а оно никуда не делось — просто слота не хватило. */
.hb-pull-owned { list-style: none; margin: 0 0 12px; padding: 0; display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 6px; }
.hb-pull-owned li {
  font-size: 12px; padding: 3px 8px; border-radius: 2px;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, .1); color: rgba(234, 245, 238, .5);
}
.hb-pull-owned li.is-active { color: var(--lime, #b7f24a); border-color: rgba(183, 242, 74, .38); }
.hb-pull-owned li.is-empty { border-style: dashed; }
.hb-pull-owned small { opacity: .7; }
.hb-pull-actions { display: flex; gap: 9px; flex-wrap: wrap; }

/* Карточка монеты в углу постройки.
 *
 * По образцу карточек из 6PACK: настоящая иконка плюс тикер. Тикер лежит ПОД
 * картинкой, а не вместо неё: адрес на чужом CDN однажды перестанет отвечать,
 * и на его месте должна остаться читаемая надпись, а не пустая дырка.
 */
.hb-building-card__artwrap,
.hb-drop-card__artwrap { position: relative; flex: 0 0 74px; }
.hb-drop-card__artwrap { flex: none; }

.hb-coin-badge {
  position: absolute;
  right: -4px;
  top: -4px;
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 4px;
  padding: 2px 5px 2px 2px;
  border: 1px solid rgba(183, 242, 74, .42);
  border-radius: 3px;
  background: rgba(6, 10, 8, .92);
  line-height: 1;
}
.hb-coin-badge__icon {
  width: 15px; height: 15px; border-radius: 2px; display: block;
  object-fit: cover;
}
.hb-coin-badge__sym {
  font-family: 'Alagard', serif;
  font-size: 10px;
  letter-spacing: .04em;
  color: var(--lime, #b7f24a);
}

/* В строке таблицы шансов значок стоит в потоке, а не в углу. */
.hb-odds-list .hb-coin-badge { position: static; border: none; background: none; padding: 0; }

/* В углу постройки тикер не повторяется: он уже стоит в имени карточки
   («CASHCAT Huntsman's Hall»), и второй раз рядом читался бы как «CASHCAT
   CASHCAT». Но если картинка не загрузилась, img снимает себя и ставит на
   значок is-textonly — тогда тикер возвращается, и угол не остаётся пустым. */
.hb-building-card__artwrap .hb-coin-badge__sym,
.hb-drop-card__artwrap .hb-coin-badge__sym { display: none; }
.hb-coin-badge.is-textonly .hb-coin-badge__sym { display: inline !important; }
.hb-coin-badge.is-textonly { padding: 2px 5px; }

/* Карточка здания: монета слева, постройка справа.
 *
 * Пропорция примерно 30 на 70 — как в 6PACK. Мелкий значок в углу читался как
 * помарка; монета должна занимать место, соразмерное своей роли, иначе связь
 * «постройка про эту монету» приходится держать в голове.
 */
/* Сетка карточек: много мелких, а не мало крупных.
 *
 * Было minmax(340px) — три штуки в ряд по 234 пикселя высотой, и десять
 * карточек занимали два экрана. Каталог из десяти вещей надо видеть целиком:
 * его смотрят, чтобы сравнить, а сравнить можно только то, что помещается
 * рядом. 190 пикселей дают шесть-семь в ряд на обычном мониторе, то есть все
 * десять в две строки без прокрутки. */
.hb-bc-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(190px, 1fr));
  gap: 8px;
}

/* Колонка монеты — 30%, но не уже самого длинного тикера.
 *
 * Ровно 30% ломались на длинных именах: при карточке в 300px под монету
 * оставалось 86 пикселей, и STONKBROKER разрывался посреди слова на
 * «STONKBROK / ER». Выглядело как опечатка в названии чужой монеты — худший
 * род ошибки, потому что винят не вёрстку. Шрифт растровый, мельче 16px не
 * бывает без каши, уменьшить надпись нельзя — можно только дать ей место.
 *
 * 8em, а не пиксели: нижняя граница ИЗМЕРЕНА в браузере по всем шести тикерам
 * каталога (STONKBROKER — 107px при 16px шрифта, плюс 16px отступов = 123px,
 * то есть 7.7em), и в em она переживает учетверение шрифта на 4K, где 16
 * превращается в 32. В пикселях она молча сломалась бы ровно там же, где
 * ломалась раньше, только на другом мониторе.
 *
 * На узкой карточке доля монеты вырастает с 30 до ~36% — это осознанный
 * размен: лучше чуть шире, чем разорванное слово.
 */
/* Карточка сложена по приёму 6PACK: сверху окно с иконкой монеты, под ним
 * тикер с местом в топе, цена, и только потом постройка.
 *
 * Там это разобрано в css/cards.css так: шесть мест — весь продукт, на них
 * смотрят, и карточка обязана читаться как ОТДЕЛЬНЫЙ ПРЕДМЕТ, а не как ячейка
 * таблицы. Ровно этим наша и была: две колонки без зазора, без своей рамки,
 * без картинки во всю ширину — строка реестра. Отсюда и «до монет приходится
 * листать»: монету не видно, её читают.
 *
 * Что взято: окно с настоящей иконкой токена во всю ширину, зазор вместо
 * общих границ, своя рамка. Что не взято: разметка целиком — там свои классы,
 * свои переменные и своя сетка.
 */
/* Карточка — предмет, а не строка.
 *
 * Своя подложка из игровой текстуры плюс собственная тень: без них карточка на
 * общем фоне экрана выглядит вырезанным куском того же фона, и десять таких
 * читаются как таблица. В 6PACK это разобрано теми же словами — там карточке
 * дали рамку, тень и картинку во всю ширину именно потому, что без них она
 * была ячейкой.
 *
 * Фон свой, а не общий фон экрана: одинаковая подложка у карточки и у страницы
 * стирает границу между ними, и рамка начинает выглядеть линией разметки. */
.hb-bc {
  position: relative;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 3px;
  padding: 6px 7px 8px;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, .12);
  border-top-width: 3px;
  border-top-color: rgba(255, 255, 255, .12);
  border-radius: 6px;
  background:
    linear-gradient(rgba(9, 20, 12, .88), rgba(6, 14, 9, .94)),
    url("../images/bg-settlement-v1.png") center / cover no-repeat;
  box-shadow: 0 6px 16px -10px rgba(0, 0, 0, .9);
  overflow: hidden;
}

/* Окно карточки: 30 монета, 70 постройка.
 *
 * ВЫСОТА ВЫВОДИТСЯ ИЗ ПРОПОРЦИИ ПОСТРОЙКИ, а не назначается числом. Спрайт
 * нарисован 512×576, то есть 8:9 — он ВЫШЕ своей ширины. Я дважды вгонял его в
 * широкую коробку фиксированной высоты, и постройка выходила расплющенной: по
 * ней нельзя было понять, что нарисовано. Теперь наоборот: постройке отдаётся
 * 70% ширины, её высота получается из 8:9, и окно принимает эту высоту.
 * 0.7 × 9/8 = 0.7875 — отсюда пропорция окна.
 *
 * СТОРОНА МОНЕТЫ КРАСИТСЯ ЕЁ ЦВЕТОМ. --tone снимается с иконки скриптом; пока
 * не снят, стоит нейтральный тёмный. Светлота задаётся здесь, а не берётся из
 * иконки: карточка тёмная, и окно обязано остаться тёмным, какой бы яркой ни
 * была монета, иначе рядом с чёрной карточкой висит светящийся прямоугольник.
 * Это тоже из 6PACK, и там об этом сказано теми же словами.
 */
.hb-bc__win {
  position: relative;
  display: grid;
  grid-template-columns: 30% 70%;
  aspect-ratio: 1 / .7875;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, .08);
  border-radius: 4px;
  background: var(--tone, rgba(0, 0, 0, .34));
  overflow: hidden;
}
.hb-bc__coin {
  position: relative;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: 3px;
  padding: 4px 3px;
  border-right: 1px solid rgba(0, 0, 0, .45);
  background: var(--tone-hi, rgba(0, 0, 0, .25));
}
.hb-bc__coin img { width: 76%; max-width: 46px; aspect-ratio: 1; border-radius: 8px; object-fit: cover; display: block; }
/* Тикер лежит ПОД иконкой всегда, а не вместо неё: у монеты может не быть
   картинки — на девятом месте её и нет, — и пустой квадрат читался бы как
   поломка вёрстки, а не как «иконки нет». */
/* Тикер в узкой колонке.
 *
 * STONKBROKER не влезал и рвался посреди слова. Уменьшить шрифт нельзя — он
 * растровый и мельче 16px превращается в кашу, — поэтому сжимается САМА СТРОКА
 * по горизонтали. Растровому шрифту это идёт: буквы становятся уже, а высота
 * и чёткость те же.
 *
 * Коэффициент ставит скрипт, померив надпись: одинаковое сжатие для «AI» и для
 * «STONKBROKER» либо не спасёт длинное, либо изуродует короткое.
 */
.hb-bc__coin-sym {
  font-family: 'Alagard', serif;
  color: rgba(255, 255, 255, .92);
  text-align: center;
  line-height: 1.05;
  white-space: nowrap;
  display: inline-block;
  transform: scaleX(var(--sym-squeeze, 1));
  transform-origin: center;
}
/* Постройка: своя пропорция и целиком в кадре. contain, а не cover: обрезанная
   крыша — это опять «непонятно, что это». */
.hb-bc__art {
  background-image: var(--building-art);
  background-position: left center;
  /* Лист форм: два кадра по горизонтали, берём левый. Ширина 200% при высоте
     100% показывает ровно один кадр, и он не растянут, потому что коробка
     теперь сама пропорции 8:9. */
  background-size: 200% 100%;
  background-repeat: no-repeat;
  image-rendering: pixelated;
}
/* У кузницы картинка не лист форм, а одиночная 128×128: показываем целиком. */
.hb-bc[data-seat="4"] .hb-bc__art { background-size: contain; background-position: center; }

.hb-bc__head { display: flex; align-items: baseline; justify-content: space-between; gap: 8px; }
.hb-bc__sym { color: var(--lime, #b7f24a); font-family: 'Alagard', serif; overflow-wrap: anywhere; }
/* Место в топе — то, чем заменена придуманная редкость. */
.hb-bc__rank { color: rgba(234, 245, 238, .45); flex: none; }
.hb-bc__price { display: flex; align-items: baseline; gap: 8px; }
.hb-bc__spot { color: rgba(234, 245, 238, .72); }
.hb-bc__chg.is-up { color: var(--lime, #b7f24a); }
.hb-bc__chg.is-dn { color: rgba(234, 245, 238, .45); }
/* Название карточки.
 *
 * Правило было привязано к обёртке .hb-bc__text, а я эту обёртку убрал при
 * перестройке карточки — и заголовок молча вернулся к системным 32 пикселям,
 * то есть к той самой поломке, которую я чинил позавчера. Карточка от этого
 * оставалась высокой при вдвое меньшем окне: 64 пикселя из 218 занимало
 * название в две строки.
 *
 * Урок: переписал разметку — проверь селекторы, которые к ней цеплялись. CSS о
 * пропавшем узле не сообщает, он просто перестаёт красить, и побеждает то
 * правило, которое осталось. Поймано замером высот, а не глазами: на скриншоте
 * это выглядело как «карточка почему-то не уменьшилась». */
.desktop-main-menu .hb-app .hb-bc > h3,
.hb-bc > h3 {
  margin: 0;
  color: var(--ivory, #eaf5ee);
  font-size: var(--hb-menu-type-display-md, 16px);
  line-height: var(--hb-menu-line-display-md, 18px);
}
.hb-bc__stat {
  display: flex;
  align-items: baseline;
  justify-content: space-between;
  gap: 6px;
  margin: 0;
  color: rgba(234, 245, 238, .6);
}
/* Шанс приглушён рядом с доходом намеренно: сначала «сколько платит», потом
   «как часто выпадает». Одинаковой яркостью они спорят, и решение принимается
   по тому, что ярче. */
.hb-bc__odds { color: rgba(234, 245, 238, .45); white-space: nowrap; }
.hb-bc__stat b { color: var(--lime, #b7f24a); font-weight: 600; }
/* Полоса карточки — место монеты в топ-6, а не придуманная редкость.
 *
 * Правило говорится одной фразой: выше монета в топе — ярче постройка. Ответ на
 * «почему это редкое» больше не надо сочинять, он живой и проверяемый.
 *
 * data-rarity оставлен на случай, когда мест ещё нет (первый кадр, отказ
 * источника): пустая полоса читалась бы как «сломалось». */
.hb-bc[data-rarity="common"]    { border-top-color: #8ea89b; }
.hb-bc[data-rarity="rare"]      { border-top-color: #46d8e0; }
.hb-bc[data-rarity="epic"]      { border-top-color: #b48cff; }
.hb-bc[data-rarity="legendary"] { border-top-color: #ffb648; }
.hb-bc[data-rank="1"] { border-top-color: #ffb648; }
.hb-bc[data-rank="2"] { border-top-color: #ffd98a; }
.hb-bc[data-rank="3"] { border-top-color: #b48cff; }
.hb-bc[data-rank="4"] { border-top-color: #46d8e0; }
.hb-bc[data-rank="5"] { border-top-color: #7fb59a; }
.hb-bc[data-rank="6"] { border-top-color: #8ea89b; }

/* ============ ОКНО РАСКРЫТИЯ ============
 *
 * Выпавшее здание — единственное событие на экране, и оно происходило серой
 * строчкой под кнопкой. Строчку не замечают: нажал, что-то мигнуло, получил
 * или нет — непонятно.
 *
 * Карточки въезжают по очереди (задержка через --i). При десятке сразу
 * одновременное появление читается как одна вспышка, и сосчитать, сколько
 * пришло, нельзя. Задержка здесь работа, а не украшение.
 */
.hb-reveal {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: 9000;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  padding: 24px;
  background: rgba(2, 8, 5, .82);
  animation: hb-reveal-in 160ms ease-out;
}
.hb-reveal__panel {
  width: min(880px, 100%);
  max-height: 100%;
  padding: 18px;
  border: 1px solid var(--hb-gold, #d89820);
  border-radius: 8px;
  background: rgba(8, 20, 12, .98);
  overflow-y: auto;
  text-align: center;
}
.hb-reveal__grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(150px, 1fr));
  gap: 10px;
  margin-bottom: 12px;
}
.hb-drop {
  padding: 10px;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, .12);
  border-top-width: 3px;
  border-radius: 6px;
  background: rgba(10, 24, 14, .9);
  /* Задержка по индексу карточки — отсюда очередь. */
  animation: hb-drop-in 320ms cubic-bezier(.2, .9, .3, 1.2) backwards;
  animation-delay: calc(var(--i, 0) * 110ms);
}
.hb-drop[data-rarity="common"]    { border-top-color: #8ea89b; }
.hb-drop[data-rarity="rare"]      { border-top-color: #46d8e0; }
.hb-drop[data-rarity="epic"]      { border-top-color: #b48cff; }
.hb-drop[data-rarity="legendary"] { border-top-color: #ffb648; }
.hb-drop__win {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  aspect-ratio: 1 / .7;
  margin-bottom: 6px;
  border-radius: 4px;
  background: rgba(0, 0, 0, .35);
}
.hb-drop__win img { width: 52%; max-width: 76px; border-radius: 8px; display: block; }
.hb-drop__sym { color: var(--lime, #b7f24a); font-family: 'Alagard', serif; }
.hb-drop h3 { margin: 2px 0; color: var(--ivory, #eaf5ee); }
.hb-drop p { margin: 0; color: rgba(234, 245, 238, .6); }
.hb-reveal__proof { margin: 0 0 12px; color: rgba(234, 245, 238, .45); overflow-wrap: anywhere; }
.hb-reveal__proof code { color: rgba(234, 245, 238, .7); }

@keyframes hb-reveal-in { from { opacity: 0; } to { opacity: 1; } }
@keyframes hb-drop-in {
  from { opacity: 0; transform: translateY(14px) scale(.94); }
  to   { opacity: 1; transform: none; }
}
/* Человеку, которому движение мешает, оно не показывается — но карточки
   остаются на месте, а не исчезают вместе с анимацией. */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .hb-reveal, .hb-drop { animation: none; }
}

/* ============ ФОН ЭКРАНОВ ============
 *
 * Один и тот же на обоих: это один раздел, разделённый на «что у меня» и «где
 * взять». Разные картинки сказали бы, что это разные места.
 *
 * Картинка сильно притемнена и лежит под содержимым: фон здесь — глубина, а не
 * иллюстрация. На светлом фоне пропали бы и цифры, и приглушённые строки
 * ожидающих источников, ради которых всё это писалось.
 */
.hb-main.hb-buildings-screen,
.hb-main.hb-pulls-screen {
  position: relative;
  background:
    linear-gradient(rgba(4, 12, 7, .93), rgba(4, 12, 7, .97)),
    url("../images/bg-gacha-v1.png") center / cover no-repeat fixed;
}

/* Свёрнутое объяснение холда — тем же приёмом, что и шансы.
 *
 * Лестница из пяти порогов (100 000 … 100 000 000) первым делом сообщала
 * объём, которого у человека нет, и ничего не говорила о том, что за него
 * даётся. Числа такого размера читаются как «сюда не ходи». Развёрнутая, она
 * занимала треть панели; свёрнутая — одну строку, и открывается тому, кто
 * действительно решает, сколько купить.
 */
.holdings-panel__more { margin-top: 8px; }
.holdings-panel__more > summary {
  cursor: pointer;
  color: rgba(234, 245, 238, .62);
  list-style: none;
}
.holdings-panel__more > summary::-webkit-details-marker { display: none; }
.holdings-panel__more > summary::after { content: " ▾"; color: rgba(234, 245, 238, .4); }
.holdings-panel__more[open] > summary::after { content: " ▴"; }
.holdings-panel__actions { margin-top: 10px; }
/* Ссылка-кнопка: тег другой, вид тот же. Без этого «Buy» выглядел бы обычной
   ссылкой посреди панели с кнопками и читался бы как примечание. */
.holdings-panel__actions .hb-ledger-button {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  padding: 0 18px;
  text-decoration: none;
}

/* Правила спойлера с шансами удалены вместе с таблицей: шанс теперь стоит
   на самой карточке. Мёртвый селектор увёл бы следующего искать разметку,
   которой нет. */

/* Плашка о полученном ролле. Появляется в бою, поэтому не окно: окно посреди
   боя — помеха, а не награда. Внизу и сбоку, чтобы не перекрывать игрока. */
.hb-roll-toast {
  position: fixed;
  right: 18px;
  bottom: 18px;
  z-index: 9500;
  padding: 10px 16px;
  border: 1px solid var(--lime, #b7f24a);
  border-radius: 8px;
  background: rgba(8, 20, 12, .96);
  color: var(--lime, #b7f24a);
  font-family: 'Alagard', serif;
  box-shadow: 0 10px 26px -12px rgba(0, 0, 0, .9);
  animation: hb-toast-in 200ms ease-out;
}
@keyframes hb-toast-in { from { opacity: 0; transform: translateY(10px); } to { opacity: 1; transform: none; } }
@media (prefers-reduced-motion: reduce) { .hb-roll-toast { animation: none; } }

/* Длинный тикер переносится, а не ужимается вдвое. Класс ставит скрипт, померив
   надпись: сжатие ниже 0.8 читается хуже разорванной строки. */
/* Класса is-wrapped больше нет: тикер не переносится никогда. Разорванное
   посреди слова имя («STONK BROKE R») читается хуже мелкого — глаз достраивает
   не тот тикер. Не влезающее чинится сжатием и размером шрифта. */

/* ============ МАГАЗИН ============
   Строка за строкой: название редкости, цена, кнопка. Сетка, а не таблица —
   цена и кнопка должны стоять по одной вертикали во всех строках, иначе взгляд
   ищет кнопку заново на каждой. */
.hb-shop-wallet {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(150px, 1fr));
  gap: 8px;
  margin-bottom: 12px;
}
.hb-shop-wallet div {
  padding: 8px 10px;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, .1);
  border-radius: 5px;
  background: rgba(10, 24, 14, .6);
}
.hb-shop-wallet dt { color: rgba(234, 245, 238, .55); }
.hb-shop-wallet dd { margin: 2px 0 0; }
.hb-shop-list { display: grid; gap: 6px; }
.hb-shop-row {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr auto 110px;
  align-items: center;
  gap: 12px;
  padding: 8px 10px;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, .1);
  border-left-width: 3px;
  border-radius: 5px;
  background: rgba(10, 24, 14, .6);
}
.hb-shop-row[data-rarity="common"]    { border-left-color: #8ea89b; }
.hb-shop-row[data-rarity="uncommon"]  { border-left-color: #7fb59a; }
.hb-shop-row[data-rarity="rare"]      { border-left-color: #46d8e0; }
.hb-shop-row[data-rarity="epic"]      { border-left-color: #b48cff; }
.hb-shop-row[data-rarity="legendary"] { border-left-color: #ffb648; }
.hb-shop-name { color: var(--ivory, #eaf5ee); font-family: 'Alagard', serif; }
.hb-shop-price { color: rgba(234, 245, 238, .72); white-space: nowrap; }
/* Экран магазина прокручивается сам: пять строк плюс кошелёк в низкое окно не
   влезают, а .hb-main здесь та же двухстрочная сетка, что и везде. */
.hb-main.hb-shop-screen {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 12px;
  padding: 16px 20px 24px;
  overflow-y: auto;
  overflow-x: hidden;
}
.hb-main.hb-shop-screen > * { flex: 0 0 auto; }
.hb-main.hb-shop-screen > .hb-screen-heading { height: auto; min-height: 0; }

/* Карточка добычи на главном: два числа в строку, как в остальных панелях. */
.hb-haul { display: flex; gap: 16px; margin: 8px 0 0; }
.hb-haul dt { color: rgba(234, 245, 238, .55); }
.hb-haul dd { margin: 2px 0 0; }

/* Карточка осколков на главном: текст слева, числа справа — как у остальных
   карточек охоты. Раньше dl лежал под текстом и карточка расползалась. */
.hb-hunt-card--haul {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 16px;
}
.hb-hunt-card--haul .hb-hunt-card__copy { min-width: 0; }
.hb-haul { display: flex; gap: 18px; margin: 0; flex: none; }
.hb-haul dt { color: rgba(234, 245, 238, .55); }
.hb-haul dd { margin: 2px 0 0; }

/* Пояснение над каталогом карточек: почему у всех десяти один доход.
   Стоит один раз над сеткой, а не десять раз в карточках, и исчезает само,
   как только в мире заработает первое здание. */
.hb-pull-note--catalogue {
  margin: 0 0 14px;
  max-width: 64ch;
  line-height: 1.5;
  color: rgba(234, 245, 238, .62);
}
.hb-pull-note--catalogue[hidden] { display: none; }
